テストシーンに配置されている構体に適用された材質を基準に、各材質の設定を簡単に説明します。

詳しい使用方法は、キャラクターモデリングアセット文書で別途説明することにします。

カスタムシェーダーは全部で3種類で、パスとファイル名は以下の通りです。

詳しい使用方法は、キャラクターモデリングアセット文書で別途説明することにします。

K-20250902-120841555.png

  1. Custom_shader1 / 基本カスタムマテリアル

K-20250902-120902939.png

  1. Custom_shader2 / イミシブ発光設定とマスクテクスチャを適用。